About 다크걸
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한국어로 예를 들면, '말(馬, 言)'과 '눈(雪, 目)' 등이 그러한 단어들이다. 곧, 우연이든 고의든 단어나 구의 의미를 혼동하여 잘못된 결론을 내는 경우를 뜻한다. 쉽게 말해 드립을 말한다. 랩에서 자주 등장하는 펀치라인도 이를 이용하는 문학적 표현기법에 속한다.
개발자가 사전에 밝혔던 만큼 아직까지는 제작 기능 테스트로 단순 재미로 넣은 기능에 가깝다고 볼 수 있다.
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사람마다 작품을 즐기는 방식이 다르니 설정 오류를 가지고 왈가왈부하거나 논쟁을 벌이는 것 또한 팬들이 관심을 가질 만한 취미이다.
세부적 디테일과 묘사가 작품의 주제나 분위기를 위주로 즐기는 사람에게는 단지 작품을 꾸며주는 일부 요소에 불과하다. 설정 오류를 작품 주제를 드러내거나 분위기를 고조시키기 위하는 시적 허용 비슷하게 받아들여 충분히 용인할 수 있을 것이다. 작품을 건물에 비유할 때 이들은 디테일을 커튼이나 액자 같은 세간살이로 간주한다.
비형식적 오류는 형식적 오류와 달리 논증의 내용에 관한 오류이다. 비형식적 오류가 형식적 오류를 같이 범하고 있는 경우도 있지만, 비형식적 오류는 오류의 통사론적 특성이 아닌 의미론적 특성을 조명한다.
게다가 이 경우엔 제작진이 작품의 문제를 인정하거나 개선할 생각도 하지 않고 미화시키는 데에만 혈안이 되어 있을 정도로 막장이다. 그러니 보면 볼수록 불쾌감만 생기는터라 차라리 포기하고 보지 않는게 낫기 때문이다.
커튼 하나가 구겨진다 해서 건물 자체의 가치가 떨어지지는 않는 것이다. 예를 들어, 주인공이 믿을 수 없는 힘을 끌어올려 악당을 다크걸 쓰러뜨리는 장면에서 주인공의 비장한 각오와 감정의 격류, 열세이던 주인공이 역전할 때 쾌감을 중시하는 것이다.
스팀 넥스트 페스트라는 행사에서 더욱 많은 뉴비 유입을 위한 업데이트를 했다는 정책과는 완벽히 반대대는 레벨 디자인 구조를 갖춘 셈이다. 그래도 이러한 시행착오를 거쳐서 더 좋은 합의점을 찾기 위해 테스트를 하는 것이니 개발진 측에서도 많은 것을 느낄 수 있을 것이다. 아이템 드랍 자체는 최고 등급인 유니크까지 드롭되는 것으로 밝혀졌는데, 아예 이 모드를 하이 롤러 난이도로 바꾸고 난이도를 낮추어서 고블린 동굴 맵 자체를 새롭게 신설하는 게 낫지 않겠느냐는 의견도 여럿 나오는 중.
솔큐전사 성향의 유저들에게는 안타까운 사실이지만, 아이언메이스가 몇 번이고 유저들의 질문에 확인해준 바로는 솔로큐 유저들을 위한 별도의 어드밴티지나 버프는 절대 추가할 예정이 없으며 궁극적으로 다인큐와 솔로큐가 같은 게임에서 서로 상호작용하는 걸 목표로 개발하고 있다고 한다.
예문) 학교 폭력의 원인은 전적으로 게임에 있으므로 게임규제를 강화해야 한다.
사실 여기에 적히지 않은 작품들이 매우 많으며, 이 문서의 역링크를 보면 된다.
복스 마키나의 전설: 설정오류가 굉장히 많아서 원작 팬들에게서 지적을 많이 받는다. 주인공들의 일상적인 장면이 삭제되었다. 가장 심한 설정오류가 원작에서 절친한 친구 사이인 벡살리아와 스캔런이 애니에서는 벡살리아가 스캔런을 대놓고 바보 취급하는 것도 모자라 도가 지나친 모욕을 하며 스캔런은 불쾌하게 여길뿐 가만히 있기만 한다.
특정 단어, 구, 문장을 강조하거나 은폐함으로써 성급한 판단이나 추리를 유도하는 것을 말한다. 관련 어구로 '거짓말은 하지 않는다'가 있다.
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